Antwort auf den Beitrag "Re:Da tust du Sony unrecht" posten:
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>> >>>Ja, ich hatte Sonys Marketing von Beginn an allerdings so verstanden, dass PS5-Games grundsätzlich Tempest nutzen, so wie sie halt auch die SSD und die Grafikhardware nutzen. Dachte Tempest IST quasi die Sound-Hardware, bzw. grundsätzlich die Art und Weise, wie die PS5 Sound intern berechnet und generiert. >>>Mir war nicht bewusst, dass es nur ein optionales Feature ist. >> >>Die Grafikhardware nutzen heißt ja eben auch nicht automatisch, Dynamic Resolution Scaling oder 40fps-Modus. Wenn Entwickler einfach nur Stereo-Sound gegen Tempest werfen, was soll Sony denn da machen?! Alles ist optional, die Entwicklerinnen müssen sich halt auch darum kümmern. > >Schon klar, allerdings ist z.B. HDR ja mittlerweile, zumindest bei AAA-Tentpole-Produktionen, quasi Standard, den man einfach erwartet. >Dass ein Jedi Survivor oder Need for Speed Unbound kein Tempest nutzt finde ich da schon recht armselig. >Diese Dinger ohne HDR rauszuhauen hätten die sich auch nicht getraut. >Bei kleineren Indie-Produktionen hätte ich da Verständnis für.
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