Antwort auf den Beitrag "Re:Es ist alles nur geklaut, eyo, eyoooo!" posten:
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>>>Ja, verdammt ähnlich! ;) >>>Die meisten wussten dies wahrscheinlich auch. >>> >>>Die Frage, welche sich mir stellt, ist, warum das Vorbild in Bezug auf das Kampfsystem nicht nieder gemacht wird und bei FF16 dagegen schon. >> >>Du schreibst doch weiter unten, dass du nie DMC gespielt hast. Hol doch einfach mal DMC5 im Anschluss nach und vergleich die beiden Kampfsysteme. Sollte doch gemessen daran wie geil du FFXVI findest ein no-brainer sein. >> > >Dass ich DMC nicht gespielt habe, liegt einfach daran, das mir da beim Schauen der Trailer nichts entgegnenschreit: "Kauf mich!" ;) >Dass ich FF16 so geil finde, trotz seiner vorhanden Schwächen, liegt an weit mehr, als nur an dem Kampfsystem. > >Vielleicht gebe ich dem Spiel ja irgendwann eine Chance (gibt's da eine Demo?) >Das Genre mag ich ja... > > >>Dante (spielt man leider erst ab der Hälfte des Spiels) alleine wischt so ziemlich mit fast allen anderen Action-Spielen den Boden auf, mit seinen, keine Ahnung, zehn Waffen oder so die man on the fly wechseln kann und die gefühlt unendlich viele Kombos ermöglichen. >>Dann gibt es noch Nero und V die sich jeweils komplett anders spielen und, in der Special Edition, auch noch Vergil, der sich eher wie eine etwas gestreamlinede Version von Dante anfühlt. >>Das mag in Videos vielleicht alles ähnlich aussehen, da halt nahezu identisch choreographiert, fühlt sich im Spiel aber KOMPLETT anders an, da die Spiele einen anderen Fokus haben. FFXVI will imo jedem ohne großem Aufwand Spektakel bieten, was ja auch OK ist, während DMC sagt, wenn du scheiße kämpfst, sieht das ganze auch scheiße aus und fühlt sich genauso an, nicht mein Problem. >> > >Ohne DMC gespielt zu haben, kaufe ich dir das auch sofort ab. >Gerade, dass man ohne großen Aufwand in FF16 ein Spektakel bekommt. >Wenn man jetzt aber in FF16 doch etwas Aufwand reinsteckt um die größeren Combos rauszuhauen, dann wird aus dem ohnehin schon vorhandenen Spektakel ein noch viel größeres. >Siehe Videos von unten. >Ich weiß, du hast sie nicht angeschaut, aber versuche es wenigstens um zu verstehen was ich meine. > >Die Demo vermittelt das leider auch schlecht. Zum einem vermittelt einem das Spiel ja am Anfang, mit den 2-3 kleineren Combos hätte man schon alles gesehen und zum anderen bekommt man, anders als in Spielen mit so einem Kampfsystem, erst spät nach und nach umd nach die Werkzeuge in die Hand um unterschiedliche Combos erstellen zu können. >Das erweckt in der Demo wahrscheinlich den Eindruck man habe nach 30 Minuten schon alles gesehen. > > >>Dieser Weg von sich total erschlagen fühlen vom ultra komplexen Kampfsystem, über unzählige Aha-Momente während sich einem die verschiedenen Möglichkeiten erschließen, hin zu einer Dragon Ball-esquen Power Fantasy, die aber komplett auf Skill basiert und nicht auf "press x for awesome", liefern halt nur ganz wenige Spiele neben DMC und Bayonetta ab. Gemessen an der Demo befindet sich FFXVI eben am anderen Ende des Spektrums der "Deepness und Payoff"-Skala. Mag sein, dass die Demo ein falsches Bild vermittelt hat, meine Intuition sagt mir aber: eher nicht. >> > >Vielleicht nicht in dem Maße wie du es dir vorstellst, aber ja, sie vermittelt einen falschen Eindruck. ;) >Bayonetta ist dabei ein tolles Beispiel. >Ich habe das irgendwann nur noch so gespielt: > >Ausweichen --> Hexenzeit (Slowmo) --> abwechselnd Tritt- oder Faustangriffe ohne Sinn und Verstand --> und wieder von vorne. > >Warum? Weil es eben so auch funktioniert und mir es irgendwann zu anstrengend war mir tausende unterschiedliche Combos zu merken. >Und so ähnlich kann man FF16 auch spielen. Alles kann, nichts muss. >Je mehr Zeit man die das Kampfsystem steckt, umso spektakulärer sieht es halt aus und hat am Ende den Vorteil, dass man den Gegner schneller umd besser down kriegt. > >Man kann aber auch nur auf Viereck hämmern. Unterschied: bei FF16 sieht dann immer noch spektakulär aus, bei DMC (anscheinend) nicht. ;) > > >>Das ein Mainline Final Fantasy die gleiche Komplexität wie ein Devil May Cry hat, hat glaube ich niemand im voraus erwartet. Die Demo machte spielerisch aber imo einen arg stumpfen und angestaubten Eindruck: alleine die billo QTEs während der Bosskämpfe oder die Rail-Shooter Einlage mit den Summons fühlten sich mega peinlich an. >> > >Die Komplexität wäre hier auch fehl am Platz, wie ich finde. >Sie dem Spiel aber komplett abzusprechen ist meiner Meinung nach aber ein Fehler. >Diese Rail-Shooter Sequenz kommt -wenn ich mich nicht täusche- zweimal und dient eigentlich nur dazu, das ganze so pompös wie es nur geht zu präsentieren. >Die billo-QTEs mag ich als Auflockerung und als Mittel, ein Kampfgeschehen zu zeigen, welches in einem Normalen Kampf niemals so krass rüber kommen würde. > > >>Die Highlights von FFXVI scheinen ja die Story und die Präsentation zu sein. Und wenn man keinen Bock auf off-brand Game of Thrones im Anime-Gewand hat, scheint dann spielerisch nicht viel übrig zu bleiben. >> > >Da ich es nicht weiss - was machst du den "spielerisch" zwischen und nach dem Kämpfen in DMC denn sonst noch so?
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