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>>Geschlossene Standards bremsen den Fortschritt doch viel mehr aus. > >- Nvidia G-Sync -> Freesync/VRR >- Nvidia RT -> RTX >- Nvidia Reflex -> HYPR-RX >- Nvidia DLSS (2) -> FSR (2) >- Nvidia DLSS3-FG -> FSR 3 > >Umgekehrt: > >- AMD Mantle -> Vulkan/DX12 > >Oder auch: > >- PS5/XSX -> DirectStorage > >Oder viel früher: > >- 3dfx Glide -> OpenGL > >Nur so bewegt sich was. > >>Stand jetzt ist der Mehrwert doch gering > >Klar, ist ja nur mal eben die doppelte Framerate alleine durch DLSS3-FG
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