Antwort auf den Beitrag "Re:Wehe das wird ein Präzedenzfall" posten:
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>Verantwortlich sind die Kunden. Entwickler können nur das machen, was der Markt im Großen und Ganzen toleriert. Kein Mensch [b:muss] ein 30 FPS-Spiel kaufen. Die Entwickler reagieren auf Marktsignale und wenn 30 FPS keine nennenswerten Umsatzeinbußen zur Folge haben, dann wird die Disziplin der Entwickler dahingehend vermutlich erodieren.
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