Antwort auf den Beitrag "Re:SOTN" posten:
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>>Gibt es als PSN-Bundle mit Rondo of Blood für 3 €. > >Habe ich mir auch vor etwa 1,5 Wochen gegönnt (3,99 € sind es exakt). Mir gefällt es soweit sehr gut und ich bin aktuell bei fast 150 % Komplettierung. > >>Ich hatte es 1997 nicht gekauft, weil es aus damaliger Sicht noch Pixeloptik hatte und ich voll auf den Polygonzug aufgesprungen war. Als zweitwichtigsten Vertreters des Metroidvania-Genres sollte man es aber mal gespielt haben. > >So ging es mir damals auch :) Und Zustimmung, empfehlenswert ist das Spiel aus meiner Sicht auch Heute noch. > >>Das Spiel ist erstaunlich kurz. Die Karte hat nur 942 Screens (100 %, zählt das Spiel im Optionsmenü automatisch mit). Mit Screens meine ich keine Räume. Wenn ein Raum 3 x 2 Screens hat, ist der Raum insgesamt 6 Screens groß. > >Kann ich bestätigen, wobei ich für meinen ersten Durchlauf mit etwa 90 % Komplettierung dann doch ziemlich genau zehn Stunden benötigt habe. Für die 100 % waren es um und bei sogar 15 Stunden, da ich die komplette Map nochmal abgegrast hatte, um dann letztlich festzustellen, dass es auch hier wieder Dinge gibt, auf die man nur kommt, wenn man in einer Lösung nachschaut (Beispiel: Mit Wolf und Fledermaus durch den kurzen Höhlenabschnitt rennen, damit sich unten links ein Durchgang öffnet). > >>Super Metroid hat ohne den Prolog auf der Station 1.365 Screens (einschließlich der Fahrstuhlschächte). > >Interessante Info, danke dafür. > >>Ohne Guide kann man bei SOTN keine 100 % bekommen, da einige Sachen ohne Hinweise beim besten Willen nicht rauuszufinden sind (Zahnradrästsel im Glockenturn, Fels-Mehrfach-Durchlauf-Rätsel im dritten Raum des Spiels). > >Hehe, genau das :) Auch beim Zahnradrätsel musste ich nachschauen, obwohl man da noch eher hätte drauf kommen können, als dies beim Fels-Geheimnis der Fall gewesen wäre. > >>Weniger gut fand ich die Musik. Das Spiel hat genau einen guten Track: The Tragic Prince. Der Rest säuselt so vor sich hin. > >Ah ok, das ist bei mir schon etwas anders, da mir viele der Tracks zusagen, zum Beispiel: > >Das Spielmenü: Bisher jedes Mal Gänsehaut, wenn ich die Musik höre. Für mich einer der besten "Spiel laden/kopieren/löschen"-Tracks überhaupt: >[https://www.youtube.com/watch?v=inPIDN60-RI&list=PL9C2427AFB919D8C2&index=12] > >Intro: >[https://www.youtube.com/watch?v=tCiP_TSB7MY&list=PL9C2427AFB919D8C2&index=13] > >Bibliothek: >[https://www.youtube.com/watch?v=jL0UoyFS7Ww&list=PL9C2427AFB919D8C2&index=17] > >Höhlen: Sehr atmosphärisch, auch dank diesem im Hintergrund zu hörenden Gejaule: >[https://www.youtube.com/watch?v=vOq9bODf_UY&list=PL9C2427AFB919D8C2&index=11] > >Und zu guter Letzt: Ein Song jenseits der 100 %, welchen man dort des Öfteren hören kann: >[https://www.youtube.com/watch?v=IYwS6481oQk&list=PL9C2427AFB919D8C2&index=15] > >Sind jetzt nur einige Beispiele, die aus meiner Sicht aber gut zeigen, welch Qualität und Abwechslungsreichtum die Musik bereithält. > >>Im direkten Vergleich gefällt mir SM besser. RPG-Elemente führen immer dazu, dass man dafür an geeigneten Stellen grindet. Sei es für EXP, In-Game-Geld oder für seltene Drops aus der Zufallshölle. Wenn die Chance auf einen seltenen Drop 1 zu 100 ist, kann es trotzdem sein, dass man 500 Mal sein Glück versuchen muss. > >Hast du prinzipiell natürlich Recht, aber gibt es solche 1 zu 100-Droprate-Späße tatsächlich in Symphony of the Night? Wo ich bisher etwas gefarmt hatte, war die 2000 $-hinter-den-Kerzen-Stelle, jedoch nicht aus Notwendigkeit, sondern mehr aus eigenem Antrieb heraus. > >>Wenn man nicht 100 oder 200 % will, kann man das Spiel gut an einem Nachmittag plus Abend durchzocken, sofern man es schafft, die Menütexte vor Spielbeginn auf einem modernen Bildschirn zu entziffern. > >Zustimmung, die Texte im Menü zu Beginn erscheinen mir in dieser Version ebenfalls etwas dunkel/weniger gut lesbar.
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