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>>kein Wunder. Wie genau verschlingt man so viel Geld mit so einem durchschnittlichem Spiel? > >Luminous Engine, die zusammen mit den notwendigen Tools dem Spiel hinterherentwickelt werden muss, nehme ich an. Das und - naja - Projektmanagement made by Square... > >>Das hat ja schon Bug Budget Hollywood Dimensionen. > >Das ist jetzt an sich nichts ungewöhnliches.
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