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>Vielleicht haben größere Studios gemerkt, dass das in Reinform als AAA-Konzept in irgendeiner Kosten-Nutzen-Rechnung nicht aufgeht? > >Was man allerdings nicht vergessen darf: Immerhin enthalten viele Spiele seit einigen Jahren sehr präsente Survival- und/oder Crafting-Elemente. Von daher sehe ich schon, dass das auch von aufwändigen Produktionen aufgegriffen wurde.
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