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>>Vielleicht gibt Sony denen ja nen kleinen Anreiz :( >> >>das wäre DAS VR Spiel > >Um das doch noch ein bisschen weiter auszuführen: > >Teil 1 wurde bereits in der Kickstarter-Phase massiv mit VR-Support beworben, unter dem Strich hat es dann aber nur ein verschwindend geringer Bruchteil tatsächlich in VR gespielt. Dieser Fakt sowie die Kosten und Manpower, um diverse PC-Headsets mit unterschiedlichen Charakteristiken fortlaufend zu betreuen, standen in keinem gesunden Verhältnis. > >Der Geschäftsführer von denen hat daraufhin während der Early-Access-Phase von Teil 2 klar formuliert: (Vorerst) Kein VR, es würde das selbstfinanzierte Indie-Studio in den Ruin stürzen. Das haben ein paar VR-Idioten dann eine Spur zu persönlich genommen und ihren Unmut in typischem Steam-Forums-Umgangston sowie Review-Bombing "Ausdruck" verliehen. Daraufhin hat der besagte CEO zurückgeätzt, und damit war das Thema "VR" dann endgültig erledigt.
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