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>... hat die Switch eigentlich demonstriert, dass sie durchaus mit TAA umgehen kann. Allerdings muss die Engine halt auch Bewegungsvektoren liefern und es ist sehr fraglich, ob damit noch 60 fps drin wären. > >Vielleicht läuft's ja auf der Super Switch besser. Sonst muss halt wieder der PC ran, der erschlägt das Problem dann halt mit Supersampling: > >[https://youtu.be/Eprho3m4eDQ]
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