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>Bin auch ein wenig verwundert, dass man noch auf Fresnel- statt Pancake-Linsen gesetzt hat. Die sind eigentlich seit einiger Zeit der heiße Scheiß im VR-Bereich. Größerer Sweetspot, weniger Abberation und keine God Rays. > >[https://vrx.vr-expert.com/the-difference-between-pancakes-lenses-and-current-fresnel-lenses-found-on-vr-headsets/] > >Zumindest für die God Rays könnte es aber Abhilfe geben: > >[https://www.google.com/amp/s/www.roadtovr.com/playstation-vr-2-psvr-2-fresnel-lenses-sony-patent/amp/]
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