Antwort auf den Beitrag "Re:Warum sind Spiele so unfassbar groß (File Size)?" posten:
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>Kann viele Ursachen haben > >- Manuell erzeugte MipMaps (also verschiedene Detail-Level der selben Textur): Verdoppelt die Größe dann schonmal > >- Haufenweise LODs der Geometrie, teilweise bis zu 20 Stück pro Objekt > >- Keine Audiokompression aus Angst vor Lizenz-Stress (statt z.B. Ogg oder Opus) > >- Miese oder gar keine Kompression von Spieledaten (statt z.B. sowas [http://www.radgametools.com/oodlekraken.htm]) > >Aber der Klassiker ist eigentlich: > >- Sprachausgabe für alle unterstützten Sprachen im selben Package
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