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>>Aber das Kampfsystem... das sieht doch schon wieder nach so einer Action-Orgie aus. Final Fantasy sollte nach wie vor rundenbasiert sein, wie es sich gehört. In der Hinsicht machte Dragon Quest XI schon sehr viel richtig. > >Kann ich teilweise nachvollziehen aber da sie sich extra dafür Ryota Suzuki reingeholt haben, der die fantastischen Kampfsysteme von Dragons Dogma und DMC 5 entwickelt hat, mache ich mir da keine Sorgen. > >gesendet mit m!client für iOS
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