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>>Geht einfach gar nicht, vor allem dann nicht, wenn man versucht, eine Welt so realistisch wie möglich zu gestalten. Das zerstört jede Illusion. > >Umgekehrt wird ein Schuh draus. Bislang hat es noch kein VR-Spiel anständig hinbekommen, Arm- und Ellbogenbewegungen glaubwürdig zu interpolieren. "Schwebehände" sind der beste Kompromiss, bis Gliedmaßen nativ getrackt werden können. Haben mich persönlich auch noch nie irgendwo rausgerissen oder die VR-Präsenz zerstört, aber da tickt jeder anders.
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