Antwort auf den Beitrag "Re:ganz schön viel zu erzählen das Spiel hat ..." posten:
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>>Versteh ich nicht. Es gibt doch sooo viele SRPGs bei denen Kampf an Kampf an Kampf ist. >> >>Da ist es doch mal gut wenn ein solches Spiel etwas mehr Story und Immersion fördert, oder? > >Vielleicht weil man nicht Extreme Designentscheidungen akzeptieren will? > >Oder muss einem "Kampf - Kampf - Kampf" gleich ein "Laber - Laber - Laber" entgegengesetzt werden? > >Übermäßige Geschwätzigkeit ist für mich ein KO-Kriterium bei einem Spiel. >Mehr noch als dein Beispiel von Spielen die nur aus Kämpfen bestehen. > >gruß
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