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>>Wo wir gerade bei Spieldesign sind: >> >>Wie nennt man eigentlich Spiele die keinen veränderbaren Schwierigkeitsgrad haben, sie aber trotzdem leichter für einen werden, je mehr man sich mit den Mechaniken vertraut macht? >> >>Egal jetzt ob Super Mario Odyssey in dem man später alle Jumps kann oder Dark Souls. >> >>Gibt's da einen Namen für? > >Das gilt doch eigentlich für so gut wie alle Spiele (die überhaupt einen Schwierigkeitsgrad haben).
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