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>[https://developer.nvidia.com/blog/unreal-engine-5-early-access-available-now-with-directx-raytracing-nvidia-dlss-and-nvidia-reflex-support/] > >Die Unreal Engine 5 unterstützt Raytracing. Möglicherweise braucht mans nicht mehr für indirekte Beleuchtung oder Schatten wenn Lumen das günstiger in ähnlich guter Qualität hinbekommt. > >Aber für Spiegelungen schon. Und DLSS bleibt auch immer noch als Vorteil für die RTX Karten.
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