Antwort auf den Beitrag "Re:SSGI sieht interessant aus" posten:
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>Die Option habe ich bisher noch in keinem PC Spiel gesehen obwohl es scheinbar schon seit 2019 in der Unreal Engine verfügbar ist. Days Gone scheint das erste zu sein was das einsetzt. > >Sieht nach einem guten Trick aus um indirekte Beleuchtung ohne Raytracing zu faken, halt mit den gleichen Nachteilen wie Screen Space Reflection.
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