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>>>Hier geht's ja um End-to-end Latency (Motion-to-Photon). Da braucht es eine Highspeed-Kamera die den Finger und den Bildschirm im Blick hat. Und dann heißt es tatsächlich Frames zählen und Mittelwert bilden. :) >> >>Das klingt logisch. Ich habe aber auch von DF nie wirklich genaue Lag Angaben zu den >getesteten Stadia Spielen gesehen. > >Ich hab glaube ich mal ein Video mit der Spyro-Methode gesehen und da gab es bei Stadia Lags zwischen 80 bis 400 ms ca. . 150 im Schnitt für Cloud-Gaming klingt für mich realistisch. Und unproblematisch ;)
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