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>>Theoretisch würde sich das auch via Triple Buffer vsync-en lassen, kommt aber mit Input Lag einher und wird heutzutage eigentlich kaum noch verwendet. >> >>Ist wohl für VRR gedacht, aber dann müssen die fps bombenstabil sein. VRR Low Cap liegt bei 40hz, fällt die Framerate drunter gibts lecker Tearing. > >Scheint so als könne hier schon früh ein erster Plattformkonflikt entstehen wenn man die Wahl hat. >Wenn das für VRR gedacht ist und Raytracing rockt klarer Vorteil für XSX. >Mal schauen wie der Dual Sense unterstützt wird, auf Switch haben die Resiports Gyroaimimg spendiert bekommen, vielleicht erbarmt man sich da auch für Playstation. Für mich hieße das Gameplay>Optix=>PS5, sonst wohl tatsächlich eher XSX. Hätte ich nicht gedacht. >Naja, mal Details abwarten.
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