Antwort auf den Beitrag "Re:Entwicklung leidet wohl stark unter der Pandemie" posten:
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>>Testen des Gesamtbuilds, QA-Testen, besonders Testen auf Devkits, Zusammenarbeiten zwischen den Teilprojektgruppen sind die größten Schwierigkeiten die man immer wieder (vor allem nach dem Cyberpunk-Debakel) in der Spieleentwicklung hört. > >Das Spielentwicklung ein aufwendiger/komplexer Prozess ist steht ja ausser Frage. >Aber die von die aufgeführten Punkte sind doch nicht besonders von der Pandemie beeinträchtigt (imo). >Die großen Studios arbeiten doch schon immer mit zig unterschiedlichen Teams, die meist räumlich getrennt sind.
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