Antwort auf den Beitrag "Re:Genau wie KO und seine Zwischenbildberechnung" posten:
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>>Wobei VRR halt wirklich Sinn macht während zwischenbildberechnung halt einen lag erzeugt den viele für unspielbar halten. >> >Der Lag ist ja noch nicht mal das Schlimmste, ich hab noch keine Zwischenbildberechnung gesehen die speziell in Spielen a) konsistent greifen und b) keine Artefakte erzeugen würde.
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