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>>Das war der Weg und das bleibt der Weg. > >Ja, aber nur in bestimmten Genres und selbst dort nicht durchgehend. Ich nenne mal Rollenspiele, Simulationen, Aufbau-, Strategie- und Taktikspiele als "Ausnahmen". Und auch bei Arcade-Sachen finde ich es klasse, mich in komplexe Kombis reinzuarbeiten. > >Das muss nun wirklich nicht bei allen Spielen so sein. Aber zu sagen, nur so wie von dir zitiert, sei es richtig, halte ich für gewagt. Gelinde formuliert. ;) Wie hier im Thread schon geschrieben wurde: Es gibt nun wirklich genug Variation für alle Geschmäcker und das ist doch tausendmal besser als ein einheitliches Entwickler-Mantra.
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