Antwort auf den Beitrag "Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea" posten:
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>>:-* >> >>Edit: Richtig lesen sollte ich schon, haha. Ich meinte in erster Linie, dass man bestimmt vermeiden will, dass Spiele in Terabytegrößen abdriften, weil man alle Assets in Rohform (also bspw. direkt aus Z-Brush) installiert haben muss. > >Na dann hab ichs ja richtig verstanden :)
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