Antwort auf den Beitrag "Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea" posten:
Nickname:
Passwort:
Thema:
Nachricht:
> >>Wann? Just in time bzw. direkt vorm Streaming, oder schon vorher beim "kompilieren" der Assets? > >Muss doch eigentlich laufend (pro Frame) passieren. Die optimale Anzahl an Polygonen hängt ja stark von Entfernung, Auflösung und Kamerawinkel ab.
mailbenachrichtigung?