Antwort auf den Beitrag "Re:Errinnert mich an die Unlimited Detail Engine" posten:
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>Die kam 2011 raus und konnte auch unglaubliche Mengen an Polygonen zu rendern. > >[https://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4] > >Allerdings hatte sie keine Echtzeit Beleuchtung und es sah auch so aus als ob mit der Engine nur rein statische Umgebungen machbar sind. > >Damals war sicher auch die Menge an Speicher ein Grund wieso man das Systeme für Spiele wohl doch kaum einsetzen konnte. > >Vielleicht verwendet die Unreal Engine 5 ja einen ähnlichen technischen Ansatz, nur eben in einer Art das mans auch wirklich in der Praxis einsetzen kann.
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