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> >>Wobei das auf dem Rift-S keine Wirkung hat > >Doch, hat es, das funktioniert astrein. Nur weicht der Multiplikator ein wenig ab. 150% über SteamVR entsprechen nicht einem 1.5 Supersampling via Oculus Debug Tool bzw. Oculus Tray Tools. Das variiert von Anwendung zu Anwendung immer ein wenig, kann man via "Pixel Density"-Overlay der Tray Tools bspw. gut checken.
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