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>>>Was soll denn so ein Immersionkiller? Wenigstens soll es so lang sein wie Half-Life 2. >>> >> >>Man könnte aber auch argumentieren, dass alles, was sich nicht exakt so bewegt, wie das entsprechende eigene Körperteil (weil es nicht getracked wird) der Immersionskiller ist. Verdrehte Arme, laufende Beine, während die eigenen stillstehen. Das nagt mindestens genauso an der Immersion. > >Jo, ist zb meine Sichtweise. >Mir ist die Reduktion auf die Hände lieber als ein komplett modellierter Körper, der nur all zu oft nicht das hält was man sich davon verspricht. > >gruß
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