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>>Was soll denn so ein Immersionkiller? Wenigstens soll es so lang sein wie Half-Life 2. >> > >Man könnte aber auch argumentieren, dass alles, was sich nicht exakt so bewegt, wie das entsprechende eigene Körperteil (weil es nicht getracked wird) der Immersionskiller ist. Verdrehte Arme, laufende Beine, während die eigenen stillstehen. Das nagt mindestens genauso an der Immersion. > >Grüße, >Alex
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