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>Ein hardwarebeschleunigter "Framerate Extrapolator": > >Letzter nativer Frame + updated Camera Matrix + Z-Buffer/Velocity Map auf Basis des noch in Berechnung befindlichen Frames = synthetischer Frame als "Lückenfüller". > >Quasi ähnlich wie Oculus' Spacewarp 2.0 für 2D. Immer stabile 60 fps z. B. auf der Basis von 30-50 nativen Frames. > >(Man can dream...)
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