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>>>Wir sind bei über 50 % digitalen Käufern angekommen. Allein in den letzten fünf Jahren ist die Quote von 10 % um über 40 % gestiegen. Physische Medien werden am Ende der nächsten Generation noch 15 % oder so ausmachen. Dafür baust du heute keine Module, du nimmst das billigste, was es gibt. Switch brauchte Module, weil sie keinen Platz hatten für Alternativen. >> >>50% wenn man Handyspiele und PC dazu rechnet, glaube ich gerne. Aber zB PlayStation allein? Kann ich mir nicht vorstellen. >> >>gesendet mit M!client für iOS > >Sind bei Konsolen auch nur 23 Prozent. > >[https://www.ps4source.de/digitale-spiele-wachstum/] > >gesendet mit m!client für iOS
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