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>Ich vermute, dass das - zumindest zum Teil - am insgesamt höheren Detailgrad aktueller Spiele liegt. Die Objektdichte die da physikalisch berechnet werden müsste ist einfach zu hoch, gerade angesichts der schwachen CPU-Leistung der aktuellen Konsolen. > >Auf dem PC wäre sicherlich weitaus mehr möglich, aber praktisch alle AAA-Produktionen werden nun mal leider primär für Konsolen entwickelt, was auch ein Grund dafür sein könnte, warum PhysX sich nicht etablieren konnte (und weil properitär). > >Crysis 1 ist ja eine der letzten, "echten" PC-Entwicklungen und an Crysis 2 konnte man schon sehen, wie sehr das für Konsole kastriert werden musste.
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