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>>Unterm Strich war's schon wieder geil. Die Gameplay-Schwächen, die es hat (teils erratisches Gegnerverhalten, manchmal krampfiger lock-on-modus), waren im Prinzip schon im ersten Teil vorhanden, fallen aber durch den geänderten Designansatz der Level (viele Schußwaffen, Fenster, (zu) lange Levels) leider noch mehr ins Gewicht. > >Ich glaube das Hauptproblem ist, dass einige Level zu weitläufig sind. Dadurch verliert man den Überblick und wird teils von Gegnern außerhalb des Sichtbereichs erschossen, von denen man gar nicht wissen konnte dass sie existieren. Das machte für mich damals den Haupt-Frustfaktor aus.
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