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>Ja die Technik ist nicht sooo das Gelbe vom Ei. >Die Atmosphäre reißt es dafür doppelt wieder raus. >Aber wenn man von Technik redet dann stimm ich zu. >Texturen sind relativ grob, Weitsicht war bei Origins besser, aufploppende Objekte gibt es häufiger. > >Thema Wasser, da bin ich dezent enttäuscht. >Haben sie nicht gesagt dass sie hier andere Methoden angewandt haben? >Gelände erschaffen und 3d Wasser reingekippt? >Die Auflösung des Wassers passt nicht ganz zur Umgebung. >Gerade wenn man Gewässer in der Entfernung sieht, das verschmilzt nicht so gut mit der Randbebauung. >Das Wasser in Origins war Klasse. > >Aber trotz der technischen Mängel macht es echt Spaß. >Den Tipp von Slochy muss ich mal probieren, so komplett Zügellos ist eigentlich nicht so meins :) > >gesendet mit m!client für iOS
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