Antwort auf den Beitrag "Re: Ich hätte da mal eine Idee..." posten:
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>>>erreicht und EXAKT dann von einer Bump-Map auf eine Displacement-Mapp überblendet könnte man doch in Nahaufnahmen einen sehr hohen Detailgrad erreichen und gleichzeitig sehr viel Performance sparen oder? (Was für ein Satz). >> >>Nennt sich Detail Textures - gibt es seit Unreal1. Das mit Bumpmapping (Detail Textures sind meist einfach nur Strukturen welche überblendet werden und FAST wie bumpmapping wirken) kombiniert ist auch nichts Neues. >> >>>wäre wie eben auch bei MIP-Mapping keinen Übergang von einer niedrigeren zur höheren Detailstufe sichtbar zu machen. >> >>Kurzum, Trilinear gefiltert und nicht bilinear. Oder gleich Anisotropisch, damit die Details erhalten bleiben :) >> > >Schon klar, ich meinte jetzt auch nicht in einem Standbild bei einer schrägen Fläche sondern bei der Bewegung auf ein Objekt zu. > >spyro)
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