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>>>Level of Detail. >>>Ist bzw wird bald esssentieller Bestandteil einer jeden hochwertigen GrafikEngine sein. >> >>WIRD? IST! >>Schon Pilotwings auf N64 hatte LOD. LOD ist absoluter Standard seit mind. 5 Jahren. > >Sorry, hatte mich missverstaendlich ausgedrueckt. > >Ich rede von einer LoD Engine wie es Spyro angedeutet hat. >Also mit Beruecksichtigung von Geometriedaten (Cardboard-> Lowpoly->Highpoly), Texturen (Mipmap, AF, Detail und Bumptextures) und weiterem Schnickschnack. > >Keines der mir bisher bekannten und erhaeltlichen Spiele, hat ein ausgereiftes System was mit professionellen vergleichbar waere. > >regards, alex
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