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>Level of Detail. > >Ist bzw wird bald esssentieller Bestandteil einer jeden hochwertigen GrafikEngine sein. > >Die meisten deine aufgezaehlten Ideen (und einiges mehr) sind da schon verwirklicht. Nur vom Blending BumpMap->DisplacementMap habe ich bisher nix gehoert. Was wohl daran liegt, dass zur Zeit Displacement Maps noch ein Ding der Zukunft sind. > >Was Du aber nicht aufgezaehlt hast sind einige nicht triviale Probleme aller LoD Systeme. Wie Kollisionberechnung, Physiksysteme, (stoerender) "Uebergang" zwischen den Detailstufen, etc pp > >Lies Dich mal in die SiggraphProceedings ein wenn Dich sowas interessiert. Sollte vor ein paar Jahren ein prominentes Sujet gewesen sein IIRC > >regards, alex
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