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>>>Muss deine Seifenblase zerstören. PS2 CPU hat keine >>>"eingebauten" Physikroutinen. >> >>Nein... schon klar... Schwerkraft war nie Bestandteil der Emotion Engine... Ebensowenig wie Lichtbrechung oder Ballistische Flugbahnberechnung - DAS HAT ES ALLES NIE IN DEN PS2-Chip gegeben, ODER WAS? >> >Ja. Es gibt Vektor Einheiten die das machen können, aber man muss ihnen erst sagen wass sice machen sollen, was sich nicht immer leicht gestalten läßt. T&L Fehlt übrigens komplett im EE GS Gespann. Deshalb gibt es die VU0 und VU1. > > >>und dann erzähl mir noch einmal, daß die PS2-Entwickler UNSAUBER gearbeitet haben... > >1. Der Artikel stammt aus der C't. >2.warum ist das V-Ram so klein? >3. Warum hat der GS keine Sinnvollen HW Effekte wie z.B. FSAA etc? Alle Effekte des GS sind absoluter Standrat. >Das Bild das die PS2 standartmäßig aus gibt ist schlicht weg scheiße. Das es besser gehtzeigt BG:DA das IMO bis dato die beste Bildqualität auf der PS2 gezeigt hat. Aber das ganze war mit einem großen Aufwand von seitens des Entwicklers verbunden.
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