Antwort auf den Beitrag "Re:Rofl ;-) Habe wohl zu lang für schreiben gebraucht" posten:
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>>Das ist doch nix anderes als Displacement Mapping ? >>Wieso sagt er das nicht einfach ... weil ich vermute das >>es irgend ein Trick ist. >>Displacement Mapping in der Qualität in Echtzeit halte >>ich für unmöglich, da entstehen Geometrie Daten die >>noch Illusion sind, in HF2 passiert ja nebenbei noch >>bisschen was anderes. >> >>Ist auch clever gelöst im Video, denn es wird nur kurz >>draufgehalten und dann zu den Shadergeschichten >>gegangen. >> >>Mit echten Displacement wird es sich wie damals mit >>Bumpmaps verhalten. Die Technologie ist da, aber im >>Einsatz werden wir das so schnell sicher nicht sehen.
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