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>Das ist doch nix anderes als Displacement Mapping ? >Wieso sagt er das nicht einfach ... weil ich vermute das >es irgend ein Trick ist. >Displacement Mapping in der Qualität in Echtzeit halte >ich für unmöglich, da entstehen Geometrie Daten die >noch Illusion sind, in HF2 passiert ja nebenbei noch >bisschen was anderes. > >Ist auch clever gelöst im Video, denn es wird nur kurz >draufgehalten und dann zu den Shadergeschichten >gegangen. > >Mit echten Displacement wird es sich wie damals mit >Bumpmaps verhalten. Die Technologie ist da, aber im >Einsatz werden wir das so schnell sicher nicht sehen.
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