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> >>Man sieht doch schon, daß solche Regeneffekte, die >>billigst auf der PS2 zu bewerkstelligen sind, auf der >>Xbox schon für Ruckler sorgen... > >Das liegt am Port bzw Konami und nicht der Xbox. >Der MGS2 Code ist nun mal PS2 optimiert und bei >allen Ports krampfhaft portiert worden, so dass keine >Optimierung statt fand. > >>Und solche "speziellen und getricksten" Lichteffekte >"nachzumachen", kostet meist mehr Rechenpower, die >>in der PS2 noch in der Emotion Enginen schlummern >>- bedenkt, daß dieser Chip einige eingebaute Physik- >>und Lichtberechnungsroutinen besitzt... > >Muss deine Seifenblase zerstören. PS2 CPU hat keine >"eingebauten" Physikroutinen. Es sei den du >bezeichnest mathematische Grundregeln (1+1=2) >schon als "Physikroutinen", aber das hat dann jede >CPU. >Auch die PS2 entwickler kochen nur mit (unsauberen) >Wasser.
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