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>>>>Es ist vor allem die Physik und der Interaktionsgrad, der da auch wirklich vorbildlich vorgespielt wird, das macht die Sache so unglaublich lifelike. >>> >>>Du hast schon recht, allerdings hätte ich mir Halo-Bumpmaps dazu gewünscht, dann wär's perfekt. >>Es hat Bumpmapping, aber nicht so extrem auffällig und Plastik-style (bei Halo passt das, ist eh alles so ein grelles fast comichaftes Sci-Fi Szenario). > >[http://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/e32k3-halflife2_pce32003_1dn_qt.mov] > >Ab 1:55 wird das explizit gezeigt. Das Bumpmapping ist vom Feinsten!
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