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>>>So viel zum Thema Space-Games würden keinen interessieren. Sony reinhauen! >> >>Stimmt natürlich. Wobei man durchaus bedenken muss, dass 37 Mio. nicht das fetteste Budget aller Zeiten sind > >Hm,... doch. Ein GTA mag 100 Mio verbraten aber da sind afaik Marketingkosten mit drin und die machen mal eben 2/3 des Gesamtvolumens aus. > >>und Star Citizen unter den schwarmfinanzierten Spielen die krasse Ausnahme ist. >> >>Abgesehen davon freue ich mich aber auch riesig, dass die Space-Sims grad einen zweiten Frühling erleben. Dass der zeitlich auch noch mit dem Oculus Rift zusammenfällt, macht's gleich noch besser.
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