Antwort auf den Beitrag "Re:Unendliche Weiten ... Wo sind die Weltraum-Shooter?" posten:
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>> >>P.S Eine richtig schoene Space Engine ist gar nicht mal so trivial wie alle tun und boete auch viel Spielraum das Ganze optisch >zu tweaken (allein das Laser->Licht-Gewitter adaequat umzusetzen ...). > >Denke sogar, dass ne fette Space Engine nach heutigen Maßstäben sogar aufwendiger als ne Ego Shooter Engine wäre. > >Abseits den optischen Schmankerln bewegt man sich ja absolut frei im Raum, sprich Zeug müsste vollständig modelliert >werden. Auch in Sachen Physik, Trägheit, Gravitation etc. könnte man geile Sachen anstellen, die weit über die Flugphysik z.b. >eines irdischen Ace Combat hinaus gehen.
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