Antwort auf den Beitrag "Re:Der erste Kickstarter-Hype scheint ein wenig rum zu sein" posten:
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>>Von Summen die Double Fine, Wasteland 2 und Shadowrun bekommen haben sowie das Erreichen des gesteckten Ziels schon innerhalb weniger Tage können nachfolgende Projekte ja nur träumen: >> >>Tex Muprhy $183,523/450.000 >>Carmageddon $259,830/400.000 >>SpaceVenture $179,325/500.000 >>Jane Jenson $384,556/350.000 >>Larry hat auch lange für sein Ziel gekämpft. >> >>Liegt das an den Projekten an sich (zu uninteressant, zu wenig "Fan-Base" des jeweiligen Spiels) oder ist der Markt durch die drei oben genannten mittlerweile ein wenig abgegrast und die Leute geben weniger/nichts. > >Jane Jenson und auch Larry sind nach deiner Definition doch noch mitten im Hype gestartet. Jane Jensen afair sogar am selben Tag wie Shadowrun Returns. > >Der Kickstarter-Hype hat sich sicherlich etwas beruhigt, aber der Grund, warum die aktuellen Kickstarter nicht ihre Ziele sprengen, liegt einfach an einer geringeren Popularität der Spiele. > >Der Vorteil von DFA, Wasteland 2 und Shadowrun war es, dass diese Spiele auch unter der heutigen Generation an Gamer sehr beliebt sind. DFA, weil die alten Tim >Schafer/Ron Gilbert-Spiele zur Videospiel-Allgemeinbildung gehören und von jedem gespielt wurden, Wasteland 2 konnte auf der Fallout-Popularität reiten und Shadowruns Cyberpunk-RPG-Gameplay ist heutzutage einfach so rar, dass es eine große Attraktivität hat. > >Jane Jesen hingegen? Kennt heute fast keiner mehr. Ihre berühmten Spiele wie Gabriel Knight werden von Gamern der alten Schule verehrt, aber von neueren Generationen missachtet. Der FMV-Look von GK2 ist einfach völlig aus der Mode und die 3D-Grafik von GK3 unheimlich schlecht gealtert. Dasselbe gilt für Tex Murphy: Live-Action-Spiele sind einfach nur noch eine Randnotiz des Videospiel-Biz. Bei Larry war auch das Interesse unter alten Adventure-Hasen eher gering ("Schon wieder Larry?") und Carmageddon war noch nie viel mehr als ein Kulthit.
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