Antwort auf den Beitrag "Re:das ist doch schon seit sonic1 so. was habt ihr alle?" posten:
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>das level design war schon immer so, das man durch irgendwelche autoamtoschen elemente durch die levels gerast ist, um dann durch ein spike oder sonstigem drecksgegner plötzlich alle ringe zu verlieren. einziger ausweg war das man das level schon kannte. > >nur in den sonic 3d games war das dann besser, weil man ja in die tiefe schauen konnte, was bei seitlicher perspektive halt leider nicht so geht beim thema weitsicht.
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