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>>Im Falle von MGS4 trifft es mich hingegen "persönlich", weil ich die Story alles andere als "badly written" bezeichne > >Er sagt nicht, dass die Story schlecht wäre, er sagt nur, dass sie schwach erzählt wird. Und da ist nunmal was dran, wenn man Probleme hat, ihr zu folgen, Twists um des Twists Willen eingestreut werden und einige, eher unwichtige Details in monumentalen Monologen aufgebläht werden. Auch die Sache, dass Kojima nie so richtig den Moment für das passende Ende findet, bezeichnet man bei Drehbüchern wohl als "bad writing". > >Es geht ZP also nicht darum, WAS Kojima zu erzählen hat, sondern hauptsächlich WIE und WANN er das macht. > >Außerdem kritisiert er das Gameplay an sich durchaus: "having to press three buttons to fire your gun is [i:]not[/i] good design", "having a tranquilizer gun that has almost limitless ammo..." (ein Punkt bei dem er tatsächlich recht hat. Wäre die Muni für die Mk 2 rarer, müsste man sich vorher gut überlegen, welche Wache man ausschaltet). > >Aber es stimmt schon: Er war schon witziger. > >cheers, > >Alex
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