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| Autor: | Doc Ower | ||
| Datum: | 09.05.25 09:48 | ||
| Antwort auf: | Wie viele Systeme kann ein Spiel haben? von token | ||
Ich hab Clair Obscure nicht gespielt, aber ich finde "viele, teilweise unnötig verkrampfte Systeme" ist mittlerweile (leider) auch Teil der JRPG DNA. War bei Xenoblade-Spielen ja nicht anders, aber auch die kleineren Spiele wie die Bravely-Teile drehen da schon seit 15 Jahren rum immer mehr ab. |
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