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Autor: | Gunpriest | ||
Datum: | 07.03.25 07:12 | ||
Antwort auf: | Hell is Us von Pfroebbel | ||
>Mit Hell is Us haben wir uns entschieden, mit den konventionellen Normen zu brechen und etwas radikal anderes anzubieten. Im Gegensatz zu vielen modernen Spielen, die den Spieler mit detaillierten Karten, Questmarkierungen, Questjournalen und ständiger Unterstützung führen, haben wir uns entschieden, diese traditionellen Hilfsmittel komplett zu eliminieren. Find ich cool, dass mal jemand was anders macht! Ist mittlerweile ja eher ein Alleinstellungsmerkmal von Indie-Spielen. Leider bin ich eine Orientierungsniete. Den Autopiloten von MHW können gerne sämtliche Open World-Spiele übernehmen ;) Das Spiel sieht einerseits cool aus, erinnert mich aber zu sehr an Kojima-Kram, was für mich dann doch eher "Prädikat: Finger Weg!" ist. |
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