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| Autor: | Jassi | ||
| Datum: | 06.03.25 23:26 | ||
| Antwort auf: | Hell is Us von Pfroebbel | ||
Das unter mir verlinkte Video hat auf jeden Fall mein Interesse geweckt. Zwei Fragen stelle ich mit trotzdem: Wieso haben die Gegner drei Balken? HP, Schild und...Mana? Wie schwierig wird die Wegfindung bzw. das Quesdesign gestaltet? Ich kann mir nicht vorstellen, dass man da der Masse der Spieler zu hohe Hürden in den Weg legen will. |
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