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| Autor: | Spyro2000 | ||
| Datum: | 05.11.24 22:33 | ||
| Antwort auf: | Re:Gibt's jetzt endlich mal Info zum Pro Support? von _MORPH_ | ||
>PSSR wird nicht dabei helfen, das Deltatime Problem der Unreal Engine zu lösen, also selbst mit PS5 Pro Support und Bloobers Patches wird es keine stabile Framerate geben. Ich habe schon viele, viele Unreal Engine Games mit absolut flüssigen 60 fps und korrekten Framepacing gespielt. In VR und in Flat-o-Vision. An der Engine liegt es nicht. Höre jetzt auch zum ersten Mal davon, dass Delta Time in der Engine schlechter implementiert ist als anderswo. Das ist eher ein Problem z. B. bei FROMs Technik-Müllhaufen (sorry). Die Ruckler bei Unreal haben in der Regel folgende Ursachen: - Überforderung der GPU - Fehlerhaftes Streaming - PSO Gathering / Shader Compilation erst bei der Anzeige (PC-only) |
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